INTERACTIVE DIGITAL COMMUNICATION

MULTIMEDIA PRODUCTION AND DIRECTION


INTERACTIVE COMMUNICATION WORKSHOP II

STUDENT PROJECTS / ONLINE ( WEB) AND OFFLINE ( CD-ROM AND DVD-ROM)

pfc (FINAL DEGREE PROJECTS) AND FINAL PROJECTS OF THE SUBJECT "MULTIMEDIA PRODUCTION AND DIRECTION"



ONLINE - INTERACTIVE DOCUMENTARIES (NON FICTION), INTERACTIVE MOVIES (FICTION) , WEB MOBILE APLICATIONS, INTERACTIVE INSTALATIONS, WEB PLATFORMS
En un xip multicolor
Roger Soldevila, Josep Pares, Isaac Martinez y  Arnau Costa

Documental multimedia e interactivo en torno a la figura de Neil Harbisson, un ciborg sonocromático. Este proyecto incorpora el documental audiovisual de manera íntegra, desglosado por temáticas y vídeos explicativos de conceptos poco comunes. En el espacio interactivo, el usuario puede experimentar la sensación de crear su propio cuadro sonoro, con la posibilidad de compartirlo en redes sociales y colgarlo en la galería online.

La idea es la creación de una aplicación interactiva y un documental interactivo paralelo paralelo al documental audiovisual. Tanto la aplicación como el documental son sobre Neil Harbisson y la enfermedad que padece conocida como acromatopsia o monocromatismo (enfermedad genética, congénita y no progresiva que afecta a la visión y como consecuencia de ésta sólo se perciben los colores blanco y negro ). El documental pero, tratará el tema del hombre y la utilización de la tecnología para mejorar su condición de vida y más concretamente se hablará del término cyborg, ya que el personaje en el que se basa el documental se considera como tal. Es por este motivo que una de las posibles metáforas a la hora de diseñar la interfaz de la web es crear un sistema que de a entender esta idea de hombre-máquina.

El orgullo se limpia con sangre (Cortometraje interactivo)
Albert Rodriguez, Adrián Roldan,  Xavier de Diego y Joan Collet

Cortometraje interactivo que desarrolla una historia en torno a diferentes personajes centrales. La idea es realizar un episodio mensual e ir avanzando con la historia. El objetivo es crear un corto interactivo donde dentro la historia principal se derivarán diferentes opciones de visionado de narraciones paralelas a la historia principal, como escuchar conversaciones o sonidos a voluntad o ponernos en el punto de vista de diferentes personajes .

La factoria serie web (Serie web para la red)
Marc Rubí y Dídac García

Proyecto vinculado con la ficción audiovisual. Se trata de una serie pensada, escrita y desarrollada para ser colgada en una plataforma web. La idea es utilizar la parte multimedia para complementar la ficción y utilizar la web como soporte, donde el usuario que entre pueda ver los capítulos, ver extras, información, galería de imágenes, contacto, blog, merchandising, etc. La serie web es una ficción de intriga y suspense donde una serie de personajes verán entrelazados su destino con un lugar: una fábrica abandonada y su misterio asociada al entorno.

Societat teatral
Maria Roviralta, Stephany Mosquera, Saray Dominguez , Isabel Alvarez  y Lluís Ferrer

Este proyecto pretende establecer un paralelismo entre los roles -máscaras- que llevan los actores de una obra de teatro -el personaje que interpretan- y al mismo tiempo los roles que llevan los individuos en sociedad -aquella máscara que llevan puesta hacia en todo el mundo que les rodea-. Se trata de un documental de investigación que hace referencia al hecho de cómo interiorizan los actores su papel en una obra, con el tratamiento en paralelo del rol de las personas hacia la sociedad. Se establece una relación entre estos dos temas (la dirección de actores y el comportamiento del rol del individuo en sociedad). Para representar visualmente esta idea se juega con el contraste de una máscara como representación de las dos caras del ser humano. La máscara es un referente del teatro que en realidad esconde la verdadera personalidad de los individuos

Zooterapia (plataforma web)
Thais Malivern , Olga Gallego,  Lorena Cañadas y Albert Martí

Plataforma complementaria del documental basado en el estudio de la zooterapia. Esta disciplina consiste en la terapia asistida por animales. Muchas son las personas que acuden a los beneficios de los animales para tratar problemas de disminución física y psicológica, al tratarse de una rama alternativa a la medicina muy amplia. El proyecto se centra en el estudio de tres animales: el caballo, el perro y el conejo.

GESTOR DE CONTENIDOS 2.0

FRANCESC MACIÀ Y BERNAT TORRAS

próximamente

Gestor de compras online con el valor añadido del conjunto de filtros que incorpora la aplicación, no desarrollados anteriormente.

Proyecto Nebula
Gemma Alfos,  Teresa Belaire , Laura Rifer y Pepi Fernandez

Nebula es un pequeño pueblo tranquilo situado en el interior del Pallars Jussà. De unos meses acá, la calma se ha visto corrompida por episodios violentos que han tenido como resultado varias víctimas mortales. Todo parece indicar que se trata de un asesino en serie que conoce muy bien los habitantes de Nebula, y los vecinos viven atemorizados sin saber quién será la próxima vícima.

La aplicación muestra un juego interactivo donde se combinan contenidos audiovisuales con el desarrollo de imágenes gráficas animadas. La idea parte del juego de mesa "Cluedo", donde hay un secuestro, un malo y un conjunto de testimonios. Mediante las declaraciones y pistas que estos proporcionarán, el usuario debe descubrir quién es el culpable. La decisión de éste determinará el final de la historia. Si el jugador adivina quién es el secuestrador, salvará a la víctima. En caso de que se equivoque o que se le termine el tiempo destinado para la partida, la víctima morirá. El hecho de decidir que la víctima vive o muere a partir del jugador hace que el juego genere una empatía con el usuario, característica indispensable para el éxito de cualquier producción multimedia.

La idea es potenciar un género híbrido, donde fusionar la interactividad de los juegos de rol con la narración tradicional de ficción, la cual requiere una trama con una introducción, nudo y desenlace. Por este motivo, se ha querido unificar el proyecto audiovisual (cortometraje de ficción) con el proyecto multimedia (juego interactivo) en un único producto que reafirma la importancia de ambas partes. Con esta hibridación el usuario se encontrará con un corto donde dejará de ser un mero receptor pasivo para convertirse en co-creador de la historia.

Societat moda
Alba Sobrepera , Esther Bonamusa, Helena Soler  y Anna Baró

Este proyecto está formado por dos partes: por un lado, la parte audiovisual formado por un documental de 50 minutos de duración, y por otro lado, el proyecto multimedia, dentro del cual  se ha creado una página web donde se incluye el documental y también información complementaria.

 

 

Dendro (Cortometraje interactivo)
Aleix Sabaté, Clara Calvet , Jasmina Ferrer, Miquel Angel Perez y Miquel Angel Daviu

El proyecto multimedia consiste en crear una página web del mismo cortometraje, una página web informativa y visual que sirva de plataforma para mostrar el cortometraje, pero con un claro valor añadido que consiste en ofrecer una experiencia interactiva al usuario. Teniendo en cuenta las limitaciones de llevar un proyecto como es una pieza audiovisual cerrada al ámbito multimedia, este proyecto pretende ofrecer al usuario la implicación y la interacción dentro del proyecto. La página web pretende ser una plataforma de la pieza audiovisual y al mismo tiempo un espacio donde el usuario podrá crear y experimentar en el montaje de una nueva pieza audiovisual, a partir de las posibilidades del cortometraje interactivo creado a partir de las nuevas funciones que ofrece el lenguaje 5 del HTML. La pieza audiovisual consiste en un cortometraje de autor de género dramático y psicológico, pues el cortometraje pretende mostrar el proceso emocional del deseo, la obsesión y la conversión de éstas en locura, todo ello visto a través de la vida de un hombre solitario, incomprendido por la sociedad ya que tiene una "filia" peculiar, la Dendrofilia (o atracción sexual por los árboles). Esta "filia"  vendrá determinada por un hecho traumático de su infancia, que lo convirtió en lo que es. La narración se desarrolla en un espacio rural donde el personaje mantiene una relación directa con los seres que ama (los árboles y las plantas de su jardín). Lo que se quiere mostrar es una historia tierna, dramática e incluso patética, pero desde un punto de vista metafórico o irónico, donde en muchos momentos el espectador podrá reír a partir de la situación creada pero a la vez lo hará reflexionar.

Lup (L'última peça) – (Web promocional)
Marta Mesquida, Victor Solanes, Albert Xifra y Jordi Vidal

Plataforma web de promoción del cortometraje llamado "L'última peça". Este cortometraje cuenta la historia de cinco personajes diferentes con sólo un único factor en común, la muerte. Se trata la historia de los diferentes puntos de vista de slos protagonistas, representando estos cada una de las diferentes etapas de aceptación de la muerte según la teoría de la profesora Elisabeth Kübler-Ross: negación, ira, pacto, depresión y aceptación. La web no sólo sirve como portal de promoción y visualización del cortometraje, sino que también pretende aportar información complementaria sobre la temática que se está tratando. Por un lado, se mostrará la parte de ficción con entrevistas a los mismos actores y sobre la creación de la pieza audiovisual, por otra parte se expondrá una parte más documental con entrevistas a expertos, reforzada con contenido teórico y de interés para el usuario

Ixian (aplicación para dispositivos móviles)

Dídac Fernandez  y Alex Castelló

próximamente

Red social móvil, orientada al consumo cultural y de ocio, que permita a los usuarios estar al día de los eventos que más le interesan a la vez comprar entradas.

OFFLINE (FUERA DE LÍNEA) - CD-ROMS, DVD-ROMS, INTALACIONES INTERACTIVAS Y APLICACIONES MÓVILES
proyecto final de carrera "joyas viwan" (2008)
memoria pfc descargable
VICKY WALKER y LARA ANABEL LÓPEZ
Galeria y tienda online de una artista que diseña joyas y otros complementos
proyecto final de carrera "CASNOVA" (2008)
memoria pfc descargable falta
BERTA MARTÍ, MERITXELL MARTÍN Y ANNA GISPERT
Tour virtual pra mostrar una casa rural situada en la comarca d'Osona
proyecto final ESPECIALIDAD MULTIMEDIA "WEB NO OFICIALPEDRO ALMODOBAR" (2008)
memoria pfc descargable falta
MELISA COLOMA, MARIA FERRER, ERNEST GIL, CARLA SALA y ALÍCIA ROMERO
Web no oficial del director de cine Pedro Almodóbar
proyecto final ESPECIALIDAD MULTIMEDIA "L'AMANTIS" (2009)
CONCLUSIONES
MARTA CONTRERAS, JORDI BROSA, FRANCESC ESTRADA y HÉCTOR ROMANCE
Juego interactivo de misterio que se desarrolla en un edificio antiguo
proyecto final ESPECIALIDAD MULTIMEDIA "ACTIVA'T!"(2009)
CONCLUSIONES
MYRIAM FÀBREGAS, LAIA PUIG y MARC BUXÓ
Portal para personas con discapacidades de la comarca de Osona
proyecto final de carrera "PROYECTO GOFFMAN" (2008)
memoria pfc descargable
BERNAT TORRAS, YOLANDA SOLER Y FERRAN BEX

Cortometraje interactivo sobre un experimento sociológico que salió mal
proyecto final ESPECIALIDAD MULTIMEDIA "WEB NO OFICIAL TIM BURTON" (2008)
memoria pfc descargable falta
NEUS ALTISENT, ALBA FERNANDEZ, DAVID MARTINEZ, LAURA SOLANO Y ELISABET PUERTAS
Web no oficial del director de cine Tim Burton
proyecto final ESPECIALIDAD MULTIMEDIA "la búsqeda dEL BESUGO DORADO" (2008)
memoria pfc descargable falta
THAÏS GARCÍA, ELENA LLOANCY y OEL CHILLARÓN
Web para promocionar el corto animado "La búsqueda del besugo dorado"
proyecto final ESPECIALIDAD MULTIMEDIA "PROJECE GION"(2009)
CONCLUSIONES
AYMAR DURLAN, GUILLEM LAFOZ y CARLES TUDELA
Gestor online relacionado con la producción y dirección de cine
proyecto final ESPECIALIDAD MULTIMEDIA "HIDEOUT"(2007)
CONCLUSIONES
RICARD PARRA
Web del grupo musical Hideout
proyecto final de carrera "EL LABERINT DEL PAISATGE INVERTIT" (2008)
memoria pfc descargable
XAVIER DOCAMPO / ALEX PÉREZ
Instalación interactiva pensada como un recorrido por un laberinto con cámaras web e interfases a tiempo real
proyecto final de carrera "EL LABERINT DEL PAISATGE INVERTIT" (2008)
memoria pfc descargable
XAVIER DOCAMPO / ALEX PÉREZ
Aplicación móvil para alumnos en situación de Erasmus. Permite a los alumnos que llegan a nuevas universidades ser orientados por un mentor durante sus primeros meses