EL DOCUMENTAL INTERACTIVO

Arnau Gifreu Castells

 

Aplicación del modelo de análisis. El caso del proyecto The Big Issue

 



FICHA TÉCNICA


Nombre del proyecto: The Big Issue
URL: http://honkytonk.fr/index.php/thebigissue/
Año y lugar de la producción: 2009, Francia
Empresa / productora: Honkytonk Films
Autor / es: Samuel Bollendorff y Olivia Colo
Diseño del interactivo: Guillaume Urjewicz
Diseño del sonido: Federico Blin
Producción: Arnaud Dresser Y Guillaume Urjewicz
Con el apoyo de la CNC New Media y Canon France. Coproducción con France 5 y curiosphere.tv

 



Concepto y descripción


The Big Issue es un documental multimedia interactivo que se centra en una investigación previa de la Organización Mundial de la Salud sobre las causas del aumento explosivo de la obesidad mundial. Según esta organización, se estima que 2,3 millones de personas serán obesas en el año 2015. En 2015, 2,3 billones de seres humanos tendrán sobrepeso y 937 millones serán obesos, si no se hace nada. Las cifras son alarmantes, y su ascenso parece imparable. El proyecto se cuestiona, desde diferentes lógicas de representación y navegación documentales, la simple y potente pregunta sobre este caso: por qué los seres humanos engordan tanto?


A lo largo de una investigación que se despliega desde un lado del Atlántico al otro, The Big Issue invita al usuario a confrontar los múltiples factores de la epidemia de obesidad y a cuestionarse nuestro estilo de vida moderno, para intentar investigar la responsabilidad de la industria del negocio agroalimentario y los poderes públicos. En definitiva, este recorrido único hará que el interactor asuma habilidades especiales, invitando a asumir el papel de un periodista, y responsabilizándose a la vez, sobre las medidas a tomar para que esta epidemia internacional se detenga lo antes posible. El usuario comienza a navegar por un viaje personal sobre las causas del aumento explosivo de la obesidad en la sociedad actual. El proyecto utiliza el mismo esquema de su antecesor, Journey to the End of the Coal (2007): como en un juego interactivo clásico, el usuario elige su ruta a través de los clips de película disponibles y numerosas entrevistas. Aquellos que quieran completar la historia al final de su viaje también pueden elegir ver cualquiera de las 10 entrevistas por separado. Dirigida por el fotógrafo y cámara Samuel Bollendorff y Olivia Colo, The Big Issue es un proyecto documental dedicado a una audiencia en línea. Se basa en el formato web original creado para el documental Journey to the End of the Coal ("Viaje al fin del carbón").


En referencia al apartado D del modelo de análisis, la modalidad escogida en este caso es la modalidad narrativa ramificada. El interactor, al comenzar la historia, no puede elegir entre diferentes modos de navegación o interacción posibles, sino que debe empezar por el principio de manera obligada (como en el desarrollo de cualquier género narrativo, donde se cuenta una historia por partes). Podemos observar como el principio es inflexible, pero el nudo y el desarrollo los elige el interactor, en función de sus preferencias.


Los dos indicadores de esta modalidad se cumplen ya que resulta evidente que este interactivo se articula a través de una metáfora, con un esquema multidesarrollo que comienza de manera automática la narración, y que en un punto determinado se para y obliga usuario a escoger una bifurcación. Además, esta modalidad se complementa perfectamente con la de navegación hipertextual -o un mapa del interactivo- para que el usuario pueda ver el desarrollo más o menos ordenado de los contenidos, según los ha diseñado el autor (y pueda formularse un itinerario más o menos claro).

 

 


6.5  Diseño esquemático de las distintas modalidades de navegación de The Big Issue

 

Información sobre el proyecto y el documental multimedia interactivo en línea consultables a: http://www.honkytonk.fr/index.php/portfolio/thebigissue/ http://www.honkytonk.fr/index.php/thebigissue/

 

 


Imatge 1. Introducció. La narració comença pel principi. L’interactor no pot escollir opcions, es configura com un espectador passiu que només té poder per enllaçar amb la primera seqüència.

 


Imatge 2. Seqüència 1.La narració continua de manera lineal en la  primera seqüència. L’interactor no pot escollir opcions, es configura com un espectador passiu que només té poder per enllaçar amb la següent seqüència.

 


Imatge 3. Seqüència 4.La narració, en aquesta congregació religiosa, s’atura i obliga a l’interactor a escollir una de les dues opcions que veiem en la part inferior dreta de la pantalla.

 


Imatge 4. Journey to ten End of the Coal. En aquest cas, després d’un introducció textual, la pirmera seqüència ja ens obliga a escollir una opció.

 


Imatge 5. Exemple de narració ramificada en el cas concrte d’una entrevista realitzada a un doctor que tracta casos d’obesitat.

 

 


Imatge 6. Modalitat de navegació hipertextual a partir d’un desglossament per seqüències o capitols.

 

NOTAS:

 

Informació sobre el projecte i el documental multimèdia interactiu en línia consultables a: http://www.honkytonk.fr/index.php/portfolio/thebigissue/ http://www.honkytonk.fr/index.php/thebigissue/

Informació sobre el projecte i el documental multimèdia interactiu en línia consultables a: http://www.honkytonk.fr/index.php/portfolio/journeytotheendofcoal/ http://www.honkytonk.fr/index.php/webdoc/