EL DOCUMENTAL INTERACTIVO

Arnau Gifreu Castells

 

 

FICHA TÉCNICA

Nombre del proyecto: Sociedad 2.0
URL: http://www.societat20.com
Año y lugar de la producción: 2010, España (Vic)
Empresa / productora: Proyecto final de carrera de Comunicación Audiovisual.Especialidad multimedia. Universidad de Vic.

Autor / es: Arnau Gifreu, Oleguer Homs, Mireia Hurtado, Laia Piera, Guillermo Santapau, Joan Teixidó.

 

Relación con el proyecto:

2009-2010: Tutor Proyecto Final de Carrera (hasta defensa delante tribunal PFC – Julio 2010)
Autores: Oleguer Homs, Mireia Hurtado, Laia Piera, Guillermo Santapau, Joan Teixidó.
2010 - actualidad: Autor proyecto (implementación , optimización para DVD-ROM y promoción)

 



 

Concepto y descripción

 

El proyecto lo podemos dividir en tres partes diferentes. Este contendrá una parte documental audiovisual, un documental multimedia interactivo y por último se añadirá también una web de presentación. A continuación explicaremos los tres productos por separado para exponer nuestros propósitos.

a) Documental audiovisual: el apoyo será en DVD y tendrá una duración de veinte y cinco a treinta minutos. Este producto tratará la situación actual que vive la sociedad debido a los cambios comunicativos y tecnológicos de los últimos cinco años. El proyecto constará de una breve historia lineal del medio digital se profundizará sobre las relaciones interpersonales y las mitificaciones que se originan sobre el conocimiento que tienen los jóvenes de las nuevas tecnologías digitales, como las redes sociales.

b) Documental multimedia interactivo: este producto será en formato web, lo ampliará contenidos del documental audiovisual. La ventaja y el uso de este formato permitirá explorar nuevos contenidos de una manera no lineal. El objetivo de este producto es proporcionar al usuario una navegación interactiva de manera que éste construya su propio documental, a partir de unidades temáticas, elementos audiovisuales, entre otros. Para conseguir estos resultados utilizaremos tecnología Flash, Javascript entre otras.

c) Web de presentación: en este producto se podrá ver en el inicio un trailer sobre el documental audiovisual que habremos creado previamente. Aquí se podrá acceder a contenidos de manera multimedia y al contrario, se podrá acceder a través del documental lineal. Las secciones principales que ofrecerá la web será el mapa web, el contacto, información sobre el equipo, entre otros. La tecnología empleada será Flash y Html.



Modalidades de navegación: Temporal, Espacial, Testimonial, Partida


Modalidades de interacción: Aplicaciones 2.0, Generativa



Las diferentes partes de la interfaz y sus modalidades de navegación



Sociedad 2.0 es un proyecto que se puede ubicar en la categoría de los géneros de la no ficción interactiva. Concretamente se puede relacionar con el ámbito de los documentales multimedia interactivos centrados en la divulgación y transmisión de conocimiento. En este contexto, el medio interactivo se muestra potencialmente apto para ayudar al'interactor a descubrir, elegir, reflexionar, participar e incluso crear.


Cada parte de Sociedad 2.0 desarrolla unos contenidos que se pueden navegar a partir de una metáfora propia y una modalidad concreta. Este proyecto cuenta con el valor añadido que sus diferentes partes desarrollan tanto modalidades de navegación no lineales como modalidades de interacción digitales. Las modalidades de navegación que desarrolla este proyecto son la partida, la temporal, la espacial y la testimonial. Por otra parte, también desarrolla las modalidades de interacción generativa aplicaciones 2.0. A continuación se describe cada parte se asocia a una modalidad concreta.



Documental audiovisual. Modalidad de navegación partida (submodalidad capítulos / secuencias)

La parte llamada Documental audiovisual utiliza la modalidad de navegación partida, y más en concreto la submodalidad de capítulos o temas, pues podemos ver el documental audiovisual entero o la parte que más nos interese a través de un menú de botones situados junto a la pantalla de visualización. El documental audiovisual se divide en cinco partes o bloques, los cuales se pueden visualizar en su conjunto o por separado, en función de la parte o temática que más nos interese explorar

Indicadores de la modalidad de navegación partida (D) aplicables a la parte Documental audiovisualde Sociedad 2.0:

* Metáfora gráfica de la secuencia ordenada de los principales ejes temáticos (particiones por secuencias o unidades temáticas del documental audiovisual)
* Las secuencias del documental se encuentran partidas (temas, capítulos, secuencias, historias, tópicos). En el caso que nos ocupa, por capítulos o secuencias.
* Podemos navegar por una línea de contenidos y saltar de un tema a otro cuando lo decidimos. En este caso, activando diferentes botones.




 

Eje cronológico. Modalidad de navegación temporal (submodalidad años. Días, siglos)

La parte del eje cronológico utiliza la modalidad de navegación temporal y aplica una división por años, fechas y siglos (cuando procede). Esta sección ofrece documentación variada y enlaces externos con el objetivo de plantear una historia ordenada de los principales hechos que han comportado la eclosión y evolución de la llamada sociedad de las nuevas tecnologías. La metáfora trabajada se centra en un rueda que gira en sentido vertical ascendente y descendente. Podemos clicar sobre los momentos importantes de la evolución de la historia de la comunicación desde una perspectiva social y en la parte superior derecha de la pantalla nos aparece la información descriptiva relativa y los enlaces activos disponibles.

Indicadores de la modalidad de navegación temporal (D) aplicables a la parte eje cronológico de Sociedad 2.0:

* Metáfora gráfica del eje cronológico.
* Tiempo o etapas que comprende el tema tratado en el documental. (Siglos, décadas, años, meses, días, fechas concretas y eventos). En este proyecto, años, días y siglos.
* Línea de tiempo con los años de forma ascendente de izquierda a derecha (p ej). Pueden haber dos o más líneas de tiempo simultáneamente.



 

 

Proyecto. Modalidad de navegación espacial (submodalidad mapa visual o gráfico)

La parte llamada Proyecto utiliza la modalidad de navegación espacial, y dentro de ésta la submodalidad del mapa visual o gráfico para delimitar un área que se articula a partir de la metáfora del escritorio o la mesa de trabajo. En este escritorio encontramos dispuestos un conjunto de elementos interactivos, que actúan como contenedores individuales de información específica relacionada con el proyecto.

Indicadores de la modalidad de navegación espacial (D) aplicables a la parte proyecto de Sociedad 2.0:

* Metáfora gráfica de la recreación digital de un escenario físico descrito o que mantenga relación con el contexto y / o tema del documental. Caso concrte de la simulación de un escritorio con dispositivos electrónicos - ordenador, móvil, etc. -, Puesto de trabajo por excelencia en la sociedad de las nuevas tecnologías
* Fotografía panorámica navegable hacia la derecha-izquierda mediante el movimiento del ratón. Sobre el dibujo del escenario físico se superponen un conjunto de elementos (objetos, personajes, sonidos, videos, ...) y haciendo clic sobre ellos los activamos y navegamos. Accedemos a nuevas capas de información ya sus contenidos a partir de diferentes profundidades.



 

 

Actores sociales. Modalidad de navegación testimonial (submodalidad entrevistados)

Actores sociales plantea un tipo de navegación a través de diferentes testimonios sociales, los cuales ofrecen su visión y punto de vista sobre diferentes temas relacionados con el proyecto en sí. Por lo tanto, a partir de la modalidad de navegación testimonial y su submodalidad de entrevistados, podemos visualizar un conjunto de entrevistas que se agrupan por zonas o conjuntos en la pantalla. Cada área de color delimita una zona y una temática diferente. Cuando activamos el personaje que nos interesa, entramos en ese sector y vemos las diferentes opiniones que este expone y las relaciones con otros personajes entrevistados obra.

Indicadores de la modalidad de navegación testimonial (D) aplicables a la parte actores sociales de Sociedad 2.0:

* Metáfora gráfica del dibujo de los personajes históricos a los que se refiere el documental (personajes) o metáfora en formato agrupación de personas entrevistadas (en este caso, entrevistados).

* Entrevistados: Cada entrevistado se especializa en una época o hace referencia a un tema concreto, aunque también todos pueden responder a las mismas preguntas y aparecer aportando su visión a cada bloque propuesto. En el presente caso, los entrevistados se dividen en grupos o categorías en función de su especialización (representado cada grupo con un color diferente)


 

 

Participa. Modalidades de interacción generativa y con aplicaciones 2.0

Esta parte pretende mezclar diferentes maneras de estimular al'interactor con la clara finalidad de que éste participe de forma activa y duradera en el proyecto. Esta contribución, llamada interacción - ya que permite dejar constancia y rastro de la manipulación por parte del usuario -, puede generarse en diferentes sentidos: desde el punto de vista más elemental, el interactor puede enlazar con un foro externo elque le permite abrir líneas de debate y añadir comentarios y opiniones a las ya existentes, en segundo lugar, permite al usuario generar un contenido que luego asocia a una categoría, que pertenece a una nube de etiquetas, aumentando su elescogida a partir de la categoría seleccionada, y enviar esta información para que luego esté disponible en un libro de visitas en línea, por último, el ejemplo más cercano a la modalidad generativa, permite que el usuario pueda grabar y enviar lassus imágenes a través de dispositivos móviles con el objetivo de que los cristales y sonidos que proponga sean almacenados en una especie de museo digital dentro del propio proyecto. En este sentido, la última palabra sobre la publicación de todo tipo de contenidos la tienen los administradores del proyecto, estableciendo los parámetros necesarios para que los contenidos mantengan un mínimo de calidad e interés informativo.

Indicadores de la modalidad de interacción generativa (D) aplicables a la parte participa de Sociedad 2.0:

* Metáfora de la participación del interactor en el sistema de tal manera que aporte su punto de vista o utilice otras plataformas para comunicarse con el interactivo
* Algunas herramientas pueden encontrarse incrustadas dentro del mismo documental, pero este no es el caso
* En el caso externo, a partir de los iconos de las aplicaciones con las que se pemite la interacción básica podemos comunicarnos con la aplicación y realizar la aportación que ésta permita

Indicadores de la modalidad de interacción con aplicaciones 2.0 (D) aplicables a la parte participa de Sociedad 2.0:

* El usuario-interactor actúa como emisor de contenidos y el director de la pieza como filtrador de calidad
El interactor participa de alguna manera, dejando un rastro determinado por el autor de la obra: un texto, un dibujo, datos, una imagen, videos o fragmentos musicales, en función de lo que se requiera según el contexto de la aplicación interactiva. En este caso, se plantea la posibilidad de añadir contenidos audiovisuales desde el dispositivo móvil.

* El director de la obra o un adjunto de direcci ón / responsable de contenidos filtra el material y lo coloca donde cree que puede adquirir más significado.